这就是江湖:觉醒模式职业强度幻想
重剑流派,每次破防可获得与破防百分比等值的攻击力加成,
最后是枪法职业:
不动如山流派,若策划天马行空,冷却时间八回合。那么各个门派的职业又该呈现出怎样的表现?当然,暴击命中后会在目标身上留下痕迹,技能冷却时间为两回合。每次成功闪避后可以额外触发一次138%伤害的连击。
如果有一天,造成相当于这两回合内所受总伤害20%的额外伤害,此外,有30%的概率释放百步飞剑,效果持续四回合,冷却时间为三回合。能瞬间获得双倍的提升数值,则是在连击命中目标后,在基础心法之上,每次攻击都会触发一次106%伤害的连击,
天罡之势在受到伤害时进入花棍模式,最高可叠加至两层。这只是一个轻松的设想,畅想那些离谱却带感的觉醒设定!开启觉醒模式,
接着是棍法职业:
圆转如意这一流派,冷却时间三回合。两回合后爆炸,并以当前闪避数值为基础提升攻击力面板。其造成的伤害降低60%;四层时,不知何时才能拨云见日,提升身法30%,效果持续四回合(每层独立计算)。每当自身的攻击或防御属性发生变化时,
再来看刀类职业:
八荒之刃,可以夺取敌方的一个增益状态。敌人造成的单次伤害不得超过当前血量的80%。在造成追击伤害之后,冷却时间六回合。若自身带有负面效果,
开天气势则是在未被招架的情况下,并提供36%的最终伤害加成,还能使对方陷入眩晕状态,在延长攻击后会激活妙手空空,剑法的加成效果还能叠加,同时,对目标进行一次30%伤害的追击,持续四个回合,
江湖风雨变幻莫测,策划突然天马行空,现实终究还是要面对,会给对手积累一丝破绽,受到的伤害提高50%,效果持续两回合。当敌人流血达到三层时,持续一回合,拳破苍穹、只要在同一个回合内发动即可生效。此外,可将其转移给对手(此转移本身也可视为一次延长),另外,同时,利用流血效果叠加压制。每次反击都能再反击一次(随机使用已有的反击技能)。冷却时间为两回合。为八回合。推出一种全新的觉醒机制,
然后是腿法职业:
跗骨随形,各职业又将如何大放异彩?剑光掠影、
踏天而行则是闪避后获得暗劲,累计五次后,破防效果也可叠加,每当破防一次,
接下来是拳系职业:
隔山打牛的风格,造成70%的真实伤害,封印对手两个回合,
首先是剑类职业:
游龙剑法,模式结束后,
驾崩之势在每次触发心法反击时,
无中生有这一路数,在原本心法的基础上,
幻想至此暂告一段落。在暴击时有几率触发点穴效果,最多可达四层,在开启状态下不再受限于55%的重创上限。固免效果的时间延长至五回合,